Далёкое будущее. Такое же далёкое как и галактика из моей истории.
Стремление быстро изучить новую неизведанную местность выявили метод при котором это было кораздо быстрее и менее затратно.
На исходной, певой стадии плана, были построенны миллионы как боевых так и торговых судов. К слову, каждый корабль был безпилотным. Все они былы успешно перемещенны в разные звёздные системы, такие как наша. Все данные о звёдных системах, флотах и положении были успешно зафиксированны в планетарных серверах. Каждому желающему выдавали систему с флотом и отдавали ключи-администратора системы. Теперь человек становился "Игроком". Задача Игрока это получить максимальный уровень за меньшее время: Изучить 5 звёздных систем и собрать, или вступить в лидирующую корпорацию. Призом была возможность управления галактикой сто тысяч лет.
Что бы всё было не так просто, основатели, дали Игрокам ботов-врагов. В реальности они не существовали но в вертуальности это была целая расса. Представьте, Игрок мог находиться в другом конце галактики и сражаться с теми кого не существует. Конечно же были и ограничения. К примеру звёздые врата нельзя было навести на не игровую область. Все технологии ограничивались. По плану Империи, системы заселились людьми. Поддержание населения жильем и дополнительные бонусы Игроку.
Империя использовала "игру" для увеличения притока финансов в империю. Бесконечный поток кредитов шел из звездных систем на квантовые кошельки планетойдов. А как известно, где есть деньги, там есть и пираты.
Пиратские группировки захватывали и уничтожали звезды, целые туманности.
С этого я и начну.
Понравилась история? Поделитесь впечатлением!
Так сообщество узнает, что действительно стоит прочесть.
