Глава 26 из 26

Примечания

1 Задания.
2 Повторяющиеся действия, направленные на получение внутриигровой выгоды.
3 Персонажи, не управляемые игроком.
4 Создавать предметы.
5 Временное оглушение.
6 Случайная награда, выпадающая из предмета или убитого противника.
7 Уникальная способность.
8 Ежедневные задания.
9 NPC – персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
10 Локация, населенная противниками и боссами, за прохождение которой игрок получает награду.
11 Временный эффект, усиливающий персонажа.
12 AFK (англ. away from keyboard), то есть пользователь в данный момент не у компьютера.
13 Группа объединенных игроков, команда.
14 Предметы, восстанавливающие здоровье.
15 Вылет из-за разорванного подключения.
16 Человек, имеющий нечестное преимущество в игре за счет сторонних программ.
17 Закидать жалобами.
18 Внутриигровая валюта.
19 Ошибочный клик мышью, не в том месте, где требовалось.
20 Совокупность выбранных умений и экипировки, определяющая способности игрока.
21 Эффект, ослабляющий персонажа или мешающий ему.
22 Уходит.
23 Жанр онлайновых компьютерных ролевых игр, где большое количество игроков взаимодействует друг с другом в виртуальном мире (в основном в жанре фэнтези).
24 ДД (от англ. damage dealer – дающий урон) – персонаж, основная функция которого – нанесение урона.
25 Привлечение врагов и поглощение наносимого ими урона.
26 Битва игроков или их команд друг против друга.
27 Применение способности.

Понравилась история? Поделитесь впечатлением!

Так сообщество узнает, что действительно стоит прочесть.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий