Заметка третья, дополнение один: Нераскрытый мотив.
Хакурю все это время находился в неподвижной позе, скрестив пальцы рук в замок. Он молился всем известным ему богам лишь с одной просьбой. "Прошу, пощадите господина Вандер-Ваальса!"
Проходили минуты, пока приговор не был окончательно исполнен. Но Хакурю чувствовал, что душа Радомира временами колеблется от воспоминаний. Тело давало знаки в виде редких слез и неконтролируемой улыбки.
Но как только Хакурю почувствовал облегчение на собственных руках, он мгновенно осознал, что "Навык" перестал действовать.
Заметка: "Femida's Judgement" – способность, направленная на существо. Божественный судья принимает решение, исходя от воспоминаний наказуемого. Никаким образом на этот выбор извне, повлиять нельзя.
Богиня правосудия крайне кратка в собственных решениях, благодаря чему имеется три варианта развития событий:
1) Негативный исход.
В данном случае, душа подозреваемого навечно получает метку "Осквернения". После первой нанесенной метки, цель видит счетчик плохих и хороших деяний.
Если количество плохих деяний будет превышать альтернативный счетчик на 10 пунктов, то "Дух Отмщения" начинает преследовать "Оскверненного".
Дух Отмщения использует собственные способности, которые пагубно влияют на психику подозреваемого.
Если количество хороших деяний будет превышать альтернативный счетчик на 50 пунктов, то отсчет прекращается до того момента, пока не дойдет до нуля. В этом случае, «Дух Отмщения» временно покидает носителя.
Если количество плохих и хороших деяний не превышает значения 0 в течение долгого промежутка времени, то на цель накладывается вторая метка "Осквернения".
2) Позитивный исход.
В данном случае, душа подсудимого получает метку «Благословение», после чего происходит отсчет хороших и плохих деяний.
Если количество хороших деяний превышает показатель иного счетчика на 10 пунктов, то носитель метки получает усиление «Благосклонность». Под действием усиления, носитель метки чувствует присутствие светлого светлячка. Светлячок усиливает некоторые характеристики своего подопечного на 20 пунктов и накладывает эффект «Очищение».
Если количество хороших деяний превышает альтернативный счетчик на 50 пунктов, то отсчет начинается сначала и количество светлячков увеличивается до пяти.
Если количество хороших и плохих деяний не превышает значения 0 в течение долгого промежутка времени, то на цель накладывается метка «Отшельник».
3) Нейтральный исход.