Часть 3. Делайла
Ночная жизнь в "Сатурне" всегда кипела до раннего утра, ведь посетители не торопились уходить до самого рассвета. Именно полночь была пиком активности в клубе, который буквально трещал по швам от толпы танцующих тусовщиков и грохочущей музыки.
Бруклин уже миллион раз пожалел о том, что сделал это заведение таким популярным, запрограммировав его на огромное скопление людей. Здесь было словно медом намазано, шум не позволял услышать собеседника, а мерцающие вокруг световые лучи мешали разглядеть черты лица.
Лазурно-голубые глаза с мелкими вкраплениями темно-синего, глядящие сейчас на него, показались смутно знакомыми еще при первом зрительном контакте. Феникс пытался лихорадочно вспомнить, почему же он их узнал. Когда осознание наконец пришло, он едва не подскочил на высоком стуле, словно от электрического разряда.
В метре от него сидела стройная девушка невысокого роста, одетая в изящное платье вишневого цвета. Волны золотистых волос спадали пышным водопадом на хрупкие плечи, а миндалевидные голубые глаза смотрели прямо в душу, напоминая крупные сапфиры. В этом взгляде читался целый ураган эмоций, самой яркой из которых была ненависть.
Бруклина невероятно радовал тот факт, что ее взгляд не был таким же пустым и стеклянным, как у всех остальных, но в то же время это настораживало. Окружающие его люди были лишь реалистичными иллюзиями, воспоминаниями клиентов, которые он загрузил в систему. С ними можно было заговорить, но отвечали они шаблонными фразами, словно роботы.
Они были лишь жалкими NPC в компьютерной игре его собственной разработки, неигровыми персонажами, наполняющими город в качестве массовки. Все это время Феникс был единственным живым человеком в "Мерцании", по крайней мере ему так казалось.
Работая в своем хакерском бункере, ему с командой так и не удалось добиться того, чтобы все клиенты попадали в одно киберпространство, имея возможность контактировать друг с другом. Сервер мог выдержать лишь одну живую душу, ведь он и так был переполнен множеством другой информации.
Каждый пациент попадал в один и тот же виртуальный мир, только в разные его версии. Они словно находились в параллельных вселенных, без шанса на пересечение. Это и было главной проблемой, по сути клиенты оказывались там одни, окруженные голограммами.
Но однажды система дала серьезный сбой, перемешав в себе все версии города, записанные в программу. Параллельные миры внезапно пересеклись, вызвав мощные глюки в киберпространстве.