Глава 22 из 23

Акт двадцать второй

POV Армель


Час игры настал. Сидя за столом в привычной белой комнате, я задумчиво осматривала своих так называемых соперников. Рядом находилось три человека: Зэодерикс Вернандо, Хонор Астрон и Байрон Бреннан. Все трое задумчиво переводили взгляды с одного противника на другого.

Комната будто была разделена на четыре сектора. Каждый подозревал друг друга и потому предпочитал скрывать свои мысли за каменной маской, но только один из всех присутсвующих выглядел иначе. Зэодерикс Вернандо сидел с полной уверенностью, да и еще довольной улыбкой на губах. Не сказала бы, что он был по-настоящему счастлив. Своей улыбкой он скорее пытался скрыть волнение, что мучило его последние несколько дней. 

Человек, что оказался убийцей сестры Бориса, и человек, что все это время втыкал мне палки в колеса — это он? Не уверена, что Зэодерикс знает о том, кто моя пешка. Скорее, нападение на Бориса — это либо чистая случайность, либо глупая попытка выманить покровителя. А после того, как выяснился недобор участников игры, похоже, что союз с Бреннана и Зеодерикса распался. Как только они поняли, что где-то пропал еще один участник игры, начали подозревать друг друга. В принципе, на это я и рассчитывала.


Пронзительный взгляд Хонора Астрона неожиданно устремился на мое лицо. Он будто пытался прочитать мои мысли, правда, безуспешно.

Так или иначе, но теперь получается, что у каждого игрока по одной пешке — это знаю я. А остальные, похоже, считают, что кто-то смог обойти правила и припрятал еще один козырь в своем рукаве.

— Внимание, игра начинается. Просим всех занять свои места, — в этот раз голос был известен только мне. Это был тот же парень, что притворялся ребенком на прошлой игре. Его голос я запомнила надолго. Пронзительный, низкий, с легкой долей усмешки. Этот человек уже был частью того тайного общества, в которое я так стремилась попасть, интересно, какова стала его жизнь после прохождения игры?

— В этот раз игра ограничена временем, — продолжал свою речь ведущий. —За тридцать минут пешки должны будут найти и уничтожить как минимум одну свою цель. Так же мы выдали пешкам устройства, что покажут им расположение врагов на карте. Будьте внимательны: карта обновляется лишь раз в пять минут.


"Убить минимум одну цель? Пешек всего четыре. Значит, в игре может остаться всего одна пешка? Уже сегодня все может решиться?"


— Происходящее на арене не будет показано покровителям. В конце игры им просто сообщат результаты и проведут казнь проигравших. Все условия ясны? Игра уже началась.


Комментарии (0)

Войдите, чтобы оставить комментарий