Глава 23. Ложь во спасение.
В зале, где двадцать человек, избегая прямых взглядов, с настороженностью рассматривали друг друга, только что смолк голос, объявивший правила. Мидзуки, крепко скрестив руки на груди, уставилась в бетонный пол, глаза были неестественно широко открыты. Ошейник слегка давил на горло, хотя она не могла с уверенностью сказать, было ли это физическим ощущением или просто сжимающей всё внутри паникой.
Это была её первая игра с фигурной картой, а особенностью нового этапа являлась иллюзия выбора – каждый мог решать, в какую игру идти. Валет Червей оказался ближайшей доступной точкой, куда она и успела протиснуться буквально в самом конце. Правила, на первый взгляд, были просты, но это же червы... Ей предстояло угадывать масть, изображенную на табло ошейника у неё за спиной – картинка, которая будет меняться каждый раунд, длящийся час. Казалось бы, всё легко: вокруг ещё девятнадцать парней и девушек, у которых можно просто спросить ответ. Однако скрытая проблема заключалась в том, что сам Валет Червей уже затесался среди этих девятнадцати, и победить группа сможет лишь в одном случае – если именно он назовёт неверную масть.
Дополнительной сложностью, а может, и вовсе не сложностью, было присутствие среди участников того самого человека, которого она искала. Мидзуки заранее продумывала возможные слова, которые могла бы ему сказать: стоит ли извиняться за своё глупое поведение и бегство, объяснять, почему теперь хочет вернуться обратно, и не выглядит ли это всё по-детски. Он, без сомнения, уже заметил её фотографию и имя на общем табло вместе с другими игроками, однако лично они ещё не встретились глазами и не обменялись ни словом.